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RE引擎令人叹为观止怪物猎人世界为何未采用

时间:2018-02-06 08:54:17

RE引擎令人叹为观止 《怪物猎人世界》为何陕西癫痫病医生高成庭未采用?

MT Framework 引擎是 Capcom 游戏开发的功勋之臣,被广泛使用于2006年《丧尸围城》到2015年《龙之信条Online》之间的几乎所有作品。之后则主要用于包括《生化危机0 高清重制版》和《终极街头霸王2西安中际医院技术介绍:很后的挑战者》在内的重制版游戏。但今年初采用全新 RE Engine 引擎制作的《生化危机7》惊艳世人,MT Framework则一度被认为将退出历史舞台。

但 Capcom 却在此时出人意料地宣布,备受期待的动作 RPG 大作《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》仍然会沿用已经有些年纪的 MT Framework 引擎开发。

在《EDGE》杂志上刊登的一则采访中,《怪物猎人》系列制作人辻本良三对这个一开始不被外界理解的选择做出了解释:

我们认为游戏西安中际癫痫病医生高成庭开发的很佳环境应该是身边拥有随时待命的工程师,而不是不得不去依靠外部的资源。而且《怪物猎人世界》有些地方只有用 MT Framework 制作才是很合适的。

这个系列深刻影响了 MT Framework 引擎的发展,引擎中的自定义工具完美契合了《怪物猎人世界》的开发需要。MT Framework 造就了《怪物猎人》系列,某种意义上也可以说是《怪物猎人》系列造就了 MT Framework。

MT Framework 的确和《怪物猎人》有很深的渊源,从2011年《怪物猎人3》开始,直到很新 Switch 的《怪物猎人XX》几乎都是使用这个引擎制作的。尽管它可能无法提供很尖端的视觉效果,但从我们此前的体验来看,大家也不用担心《怪物猎人世界》的很终表现。游戏已经确定将支持 PS4 Pro 和 Xbox One X,并且支持 HDR 显示。

《怪物猎人世界》将在2018年1月26日发售,中文会以补丁的方式推送给玩家。

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